这个指标无法一概而论,因为它完全依赖于你的商业模式。你应该分析竞争者,看看他们如何制定价格和收费分级。但是别怕在产品早期对价格进行大的调整,前提是你能够估量调整的效果。一些业界人士告诉我们,对于移动游戏来说,比较好的平均值是每日活跃用户贡献营收3美元/月,或0.1美元/日。

像客户获取成本一样,客户营收是从你所设定的商业模式和利润目标得来的。每个垂直市场都有自己的价值。但是在移动应用的领域,如果你知道自己的ARPDAU、用户的留存时间以及每次安装的成本,你就可以快速盘算一下,判断自己的商业模式是否可行。